Strona główna » Wiedza » Inspiracje
WIEDZA
Inspiracje
“Będę grał w grę” czyli Jaś i Małgosia w świecie gier – YOTTA na InSummit
Gaming to jedna z najpopularniejszych form rozrywki, będąca istotnym kanałem dotarcia marek nieendemicznych do dzieci, do których coraz trudniej dotrzeć tradycyjnymi działaniami np. reklamą w telewizji linearnej. Jednak cechą charakterystyczną gamingu jest bardzo wysokie tempo ewolucji tego sektora. Tym samym, wykorzystywanie gamingu jako kanału dotarcia do dzieci, bez wcześniejszej dogłębnej analizy tego zagadnienia przy tej TG jest obarczone istotnym zagrożeniem niepowodzenia.
Na podstawie badania zjawiska gamingu wśród dzieci 9-15 Polish Gamers Kids, przeprowadzonego w 2022 roku pokażemy, jak wygląda młody gracz oraz o tym jak skutecznie dołączyć z marką do jego świata gry.
HX STUDY: 64 PROC. DOROSŁYCH POLAKÓW REGULARNIE SKANUJE KODY QR
Aż 70 proc. Polaków w wieku powyżej 18 lat skanowało kod QR, a 64 proc. potwierdza, że skanuje je regularnie. Osoby skanujące kody QR w zdecydowanej większości przypadków robią to przynajmniej raz na miesiąc lub częściej. Prawie połowa skanujących jest w wieku 25-44 lata, ale aż co czwarty ma ponad 55 lat – wynika z najnowszego raportu HX Study.
„Podążając za głosem. Jakim medium są podcasty?” – YOTTA NA INSUMMIT
Nadeszła era streamingu, jako masowego sposobu dystrybucji audio. W dystrybucji audio jest to obecnie masowy sposób dostarczania muzyki, który już w 2020 roku odpowiadał za 80% przychodów branży. Równolegle obserwujemy trend związany ze wzrostem zainteresowania słownymi treściami audio: obecnie 75% Amerykanów słucha materiałów słownych.